《胡莱三国2》每周钻石返利活动(自动发放)
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对于过不了的关卡得看账号情况和游戏进度,不然太多情况我分析不来,后面有实在难过的关卡再考虑详细拆解分析,具体玩法看游戏说明即可,这里分析各档位玩家在后续玩法中的侧重点。游戏第二天会开放组队和组队boss,第四天开放轮回幻境,试炼在首区第20天和账号60级开放,至此,基础玩法全部解锁。
陪伴档——轮回幻境着重注意,其他玩法并列次重。分析有三个方面,
第一是前排玩家的留存是不确定的,前期需要尽可能多蹭前排玩家的“大巴”积攒友谊点数,避免后期大量精力浪费在组队秘境,有这时间去打征战还能每局节省150钻。这里顺带提一下官方的弹幕功能,针对前排玩家上线进行了提醒,瞅准时机尽量多问,没回复不亏,带队就血赚。
第二是随着关卡开放,难度暴增,多数玩家都会卡在拉怪和挖宝二选一的工具人位置,此时三档玩家在最高难度面前都是大约平等的,都得至少大氪档玩家带队,这是唯一能前中期无视三个档位玩家差距的竞争机会。
第三是组队奖励方式特殊,人人平等。陪伴档打不了10阶基因岛就一定拿不到十阶局外装备,但是打不了组队秘境主输出可以蹭别人的主输出,装备奖励都是在预览中随机的。顺便吹一下游戏氛围,我所玩过的区,大家随便炫耀装备都是夸666和狗托的,没有嫌弃和嘲讽,不过个人推荐闷声发大财是最好的。
轻氪档——由于氪金规模突破0的界限,基础玩法额外解锁一个重点→排名奖励,次重是轮回幻境和领主残局,其他玩法并列延后。分析有两个方面,
第一是玩家基数可能最多,导致微弱的一抽也会排名变动极大,而活动奖励十分丰厚(后面第十二点的抽奖活动会分析提及),尽可能多次占据前排奖励名额能拉开差距,进而在其他基础玩法中享受更高收益或者减少活动体验的难度。
第二是同样激烈的竞争会出现在组队和残局,组队方面,随着关卡开放,难度暴增,多数玩家都会卡在拉怪和挖宝二选一的工具人位置,此时三档玩家在最高难度面前都是大约平等的,都得至少大氪档玩家带队,这是唯一能前中期无视三个档位玩家差距的竞争环境,同时也是跟中氪竞争的机会。而残局方面,由于氪金额度的规划,前期跟陪伴档玩家差距并不大,甚至陪伴档玩家中冒出几个欧皇一发出传说反杀轻氪档也是常事,所以白天出一刀以防意外没上线,其他留刀等晚上最大提升后来刀了陪伴档。
中氪档——由于氪金规模庞大,基础玩法额外解锁一个排名奖励,同时也是轻氪档玩家的重点,次重是轮回幻境和征战,其他玩法并列延后。分析有两个方面,
第一是活动奖励十分丰厚(后面第十二点的抽奖活动会分析提及),由于氪金规划预算充足,能极高频率的获取活动前排奖励,进而在其他基础玩法中享受更高收益或者减少活动体验的难度。
第二是组队秘境在前中期的人人平等会把三个档位的玩家卷在一起内耗,中氪档玩家需要快速摆脱尴尬处境,稳定组队排名奖励。征战方面则是能快速提升等级进而获取高阶装备,这可以大幅度削减除了英雄试炼的其他玩法难度和获取更高排名收益。
该活动解释权归游戏发行所有
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