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一秒玩转《神仙道3》关键机制

在《神仙道3》这款策略类游戏里,有三个能左右战局的关键机制,今天结合具体案例为大家讲解一下先攻、气势、种族关系这三大基础机制。
先攻
基本概念:先攻是决定先手的唯一依据,战斗中每个回合开始时,双方所有伙伴的先攻之和高一方取得先手。伙伴的先攻值高低主要与穿戴的战鞋相关,战鞋品级越高提供的先攻就越多。

常规出手顺序:进入对局后根据先攻快慢按照快方龙吟技能—慢方龙吟技能——快方龙珠——慢方龙珠——快方一手伙伴——慢方一手伙伴这样的出手顺序以此类推。
唯一不受先攻影响可以插队释放的就是法象技能,当任意角色行动后,若一方灵源积满10点则会由该方立即释放法象技能。例如这里己方四手伙伴行动后造成击杀攒满了灵源,则我方可抢在敌方出手前释放出法象技能。
先后关系交换:1、当场上一方队伍产生减员时,先攻总值减少后若低于另一方则双方先后出手关系会立刻改变,如:先攻较低的甲方三手伙伴在击败了乙方一名伙伴后总先攻值超过了乙方,则接下来继续由甲方四手伙伴出招。
2、龙珠神龙见首释放后若甲方先攻总值反超乙方则接下来由甲方一手伙伴率先出手。

3、部分伙伴特殊技能(如:哪吒被动技能)生效后导致双方先攻值变化,亦立即按照当前总先攻值改变双方出手顺序。

气势
基本概念:伙伴气势≥100时,当轮到该伙伴出手其可以释放战法技能,当气势超过100后,气势越多战法造成的伤害越高,释放后气势通常变为0。
初始气势:伙伴基础初始气势为50点,当初始气势超过100后,伙伴进入战斗后可立即释放战法。伙伴的初始气势主要与穿戴的武器相关,武器品级越高额外提供的初始气势就越多。(如金色武器额外提供50点,红色武器额外提供60点)

局内气势:1、伙伴进行普攻或受到攻击时都会恢复气势,基础恢复量为25点。
2、依据职业特性额外恢复气势,如:武圣拥有高格挡,触发格挡后可额外恢复气势;将星攻守兼备,受到攻击后可额外恢复气势;飞羽拥有高暴击,触发暴击后可额外恢复气势;剑灵拥有高闪避,触发闪避后可额外恢复气势;术士拥有多样功能性,普攻时可额外恢复气势。
3、伙伴技能恢复气势,如这里布袋和尚初始气势为50点,在普通攻击恢复25点气势后又触发了自己的觉醒技能为我方全体额外恢复了25点气势。此外,还有如韩湘子、何仙姑、黑白无常等伙伴均拥有恢复队友气势的手段。
4、伙伴技能减少气势,如这里何仙姑释放战法直接将布袋和尚满额气势清//零。此外,还有如西门小吹、飞卫、夸父等伙伴的战法均具有降低敌方气势的效果。
5、天外飞龙龙珠(龙珠在通过主线18-18后解锁),可在龙珠生效阶段为己方恢复至多100点气势。
种族关系
种族加成:当上阵的伙伴达到指定人数后会为全队增加额外的属性增益,神魔两族可等效任意普通种族,同时还有额外的上阵属性加成,可在主角的详情页面点击种族图标将主角的种族在神魔二族间切换。

种族克制:游戏内遵循人克仙,仙克妖,妖克鬼,鬼克人,神魔互相克制的关系,当产生种族克制时,攻击会造成额外伤害。
如这里青龙在攻击被自己克制的妖族伙伴牛魔王和女娲时都时造成的40余万伤害,而攻击同为仙族的青龙就只造成了32W伤害,可见种族克制对最终伤害有20%左右的影响。
该活动解释权归游戏发行所有
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